Как направить звук приложений Windows в микшер FL Studio | Сайт oleglav

Узнавайте о новых статьях по почте

Как направить звук приложений Windows в микшер FL Studio

Автор / 0 Комментариев / 596 Просмотров / 02.09.2016

При моральной поддержке замечательного человека OlegLav.

Специально для сайта Oleglav.com.

Nikname: DenShew[Wanderlog]

YouTube channel автора поста: (ссылка).

Интересы-стремления: Электроника, звукоинженеринг, звукорежиссура, композиторство, скриптинг и программирование.

Цель урока:
— Научится грамотно обрабатывать звук в Windows, в режиме реального времени.

Этапы обучения:
— Познакомится с виртуальным кабелем, и способом создания виртуальных звуковых устройств.
— Познакомится с драйвером Asio4all, и узнать о преимуществах над Realtek, её основными настройками, способы подключения звуковых карт и устройств (в том числе виртуальных).
— Познакомится с программой FL Studio, её основными возможностями, способами маршрутизации звука в микшере, подключение звуковых устройств ввода/вывода, знакомство со встроенными плагинами обработки звука, установка/подключение сторонних плагинов для обработки звука.
— Вкратце ознакомится с психоакустикой (восприятие звука человеком).
— Ознакомится с технической частью: принцип работы усилителя, понятие оптимальной мощности усилителя при разумно допустимых искажениях , амплитудно-частотной характеристики колонок, резонансы помещения.

Рабочие ссылки на софт:
# asio4all — Free
http://www.asio4all.com/ — (official site)

# fl studio 12 — (a paid software)
http://www.image-line.com/ — (official site)
Секретная ссылка:

Показать информацию полностью »

rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5262937

 
# virtual audio cable — (shareware software)
официальный ресурс не нашел, вернее плохо искал.
Секретная ссылка:

Показать информацию полностью »

rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2832534

 
# Wave Arts plugins [MR noise] — (a paid software)
http://wavearts.com/ — (official site)
Секретная ссылка:

Показать информацию полностью »

rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5120091

 
# fabfilter [pro-q]
www.fabfilter.com — (official site)

Этапы:
1⃣ Объяснение для чего мы всё это будем делать, и к какому результату стремится.
Вступление.

2⃣ Объясняем в теории, что делает тот или иной компонент, схематично рассматриваем маршруты звука.
Теория-софт.

3⃣ Показываем, откуда скачать, как установить, как настроить, как работать с софтом.
Практика-софт.

4⃣ Популярно объясняем, как человек воспринимает звук, что нужно для наилучшего восприятия.
Психоакустика.

5⃣ природа звука, принцип работы классов усилителей, характеристики динамиков, влияние помещения.
Звукоиженерная теория.

6⃣ Показываем наглядно, мощность и искажения, конструкции колонок, удаление резонансов за счёт модификаций колонок.
Звукоиженерная практика.

——————————————————————————————————————-

Этап 1 Вступление.

Доброго времени суток, меня зовут Денис, более известен как DenShew или Wanderlog.
Внимание! данный материал, рассчитан на новичков в звуке (гуманитарий), задача этого поста — улучшить качества звука, для повседневных задач, вроде прослушивания музыки, фильмов и онлайн игр. Если вы звукорежиссёр, ничего нового здесь не увидите. Начнём с того, кто я вообще такой, чтобы рассказывать вам про звук, его обработку…

Хочу что-бы вы знали, я не считаю себя спецом в мире звука и музыки, просто мне нравится этим заниматься.

С детства увлекался радио-техникой, изучал теорию, паял схемы, занимался ремонтом разной электро-техники. Последнее время, изучал природу звука, его обработку, и особенности восприятия звука человеком, наряду с музыкальной теорией, а также основы музыкальной композиции.

Я люблю слушать музыку, но не только мелодию, но и качество звучания. Хочется максимально чистый и громкий звук, для прослушивания классики в современной обработке. Чтобы можно было расслышать все самые высокочастотные гармоники скрипки, например, наряду с саб басом, при этом чтобы звук не давил на уши.
Много думал над тем, как собрать акустику, приближенной к студийным мониторам (из того, что имеется), ведь приобрести их в магазине — я не могу себе позволить.

Что я добился, нельзя назвать мониторами, даже близко. Тем не менее, мне очень нравится, как звучит моя акустика сегодня. И по большей части достичь этого мне помогла — программная обработка звука и разделение частотного спектра по разным каналам усилителя.

И ещё одна причина, побудившая заняться маршрутизацией звука. Часто играю в онлайн игры с друзьями и мне нужно, что-бы звук игры (например громкого вертолёта) не перекрывал голос моих собеседников в скайпе. И на оборот, что-бы когда кто-то в скайпе говорит, а я мог расслышать самые тихие звуки в игре (например чьи-то шаги за углом). Да + ещё у многих людей, стоят обычные веб-камеры, в место нормальных микрофонов и они ловят кучу шума (постоянная составляющая + динамические шумы) и их нужно срезать. Всё это я реализовал в FL studio, и собираюсь результатами поделится с вами.

———————————————————————————————-

И так, поехали!
Часть первая: Маршрутизация звука в Windows и роль программ.

 

 
 

Как вы знаете есть программы, которые передают звук на звуковое устройство, есть которые принимают и есть которые, как передают, так и принимают (программы для общения — Skype, TeamSpeek, Mamble и онлайн-игры). В некоторых приложениях, таких как «Skype, TeamSpeek, Mamble, Aipm, PotPlayer» можно задавать эти звуковые устройства. В онлайн играх и браузерах, как правило, звуковое устройства ввода/вывода нельзя поменять в настройках, в них будет использоваться то устройство, которое у нас в Windows, определено по умолчанию.

 

 
 

Все программы в Windows, передают/принимают звук, через звуковые устройства, обычно это динамики и микрофон. Посмотреть список устройств, можно нажав пр.кн.мыши по иконке динамика, в правом нижнем углу экрана (то-есть в трее) и выбрать нужный нам раздел, воспроизведение или запись.

Как вы уже догадались, звуковые устройства, привязаны к нашей физической звуковой карте, передача звука происходит посредством драйвера Realtek. Так-как мы хотим обрабатывать звук приложений, отдельными каналами в FL Studio, драйвер Realtek нам не подойдёт, потому-что микшер нашей студии во первых: не работает с записывающими устройствами Realtek, а во вторых даже если бы работал, драйвер очень сильно нагружает процессор и увеличивает задержку. По этому мы будем использовать сторонний драйвер Asio4all, который при очень маленькой, практически не заметной задержке, на много меньше грузит процессор. Этот драйвер используют музыканты и те кто пишет свою музыку, но нам он нужен немного для другого. И здесь есть не большой нюанс. Дело в том, что абсолютное большинство приложений в Windows, не работают с драйвером Asio4all и нам поможет — виртуальное звуковое устройство, которое не будет привязано к физической звуковой карте. Устройство нам послужит лишь в качестве соединительного моста, между программами в системе и нашим микшером FL Studio. С микшера FL Studio на нашу физическую звуковую карту, звук будет передаваться посредством Asio4all, который и станет управлять нашей физической звуковой картой. Таким образом, теоретически мы можем чуть ли не каждую программу в ОС, отправить на отдельный канал микшера и обрабатывать как нам угодно. Но как я говорил ранее, не во всех программах можно выбирать звуковое устройство.

 

 
 

Я понимаю, что теория о физике звука, психоакустика, настройка акустики и усилителей, да и вообще, теория и возня с аппаратной частью интересна не всем. Поэтому поговорим об этом в последнюю очередь, в завершающих сериях этого цикла.

 

 
 

 
 

На этом вводная часть окончена. В следующих видео и постах мы скачаем, установим, настроим программы. Научимся обрабатывать звук и настраивать акустику. Всем спасибо за внимание, надеюсь встретимся. С вами был Wanderlog, пока.

Комментарии: